MultiOverlay Hud Script V 1.45


MultiOverlay Hud Script V 1.45

The multi overlay Hud Mod to provide you a quick overview of some important information features of the game.
Quick Overview:
Animals (Switch Ready) * 3
Warehouse (switch ready)
Best prices (Switch Ready) * 2
Greenhouses + Mod greenhouses (Switch Ready) * 6
Stock / Total Cost (complex) (Switch Ready)
Simple Field Data
UPK trees * 6
Placeable objects (switch) * 5
BGA s (switch) optional Combi Slot * 8
Silage silos (switch) optional Combi Slot * 8
Vehicle Inspector !! BETA TEST !! * 10

Extras:
optional artDesigns (needs ArtDesign Addon 1.3 or later) <- IMPORTANT ZoomIn / Out function (optimally at many stations) Switchable warning function for the miniPDA optional miniPDA Icon ZoomIn / Out + set new position optional miniPDA Horizontal / Vertical autodisplay correction 5/4 and 4/3 resolutions * 9 Slot window can optionally be relocated On / off display of fruits Inactiven Display of up to 56 stations Display of up to 128 fruit varieties switchable Info great demand * 7 updateInterval optional adjustable (default all 1,875 minutes) Configurations XML file (Stay away if you do not know what you're doing) Fruit change of name on the XML file * 1 Fruit name change for this mod or for the entire game * 1 Station name change on the XML file * 1 Station name change for this mod and the LS Mini Card * 1 Optional selectable 2-3 Mouse buttons Key switch function * 4 Mouse control for multi overlay Hud Factory Scripts of Marhu are supported * 5 WoolPalettCollector / Water / AutoMilkStop Mod Support optional silage silos provided with its own name. * 8th Free Keyboard Layout Single / Multiplayer Support: YES DetiServer functions: NO (must shine only by the presence of) A big thanks also to RubberDuck2, JoPim who have tested the new version extensively for errors. preview next version: here v1.x "Quick Start Guide": https://youtu.be/yyScOmZFp6M (Thanks to JoPim it) v1.45 ready: see ChangeLog !! v1.45 bug list: here Configuration: (standard keyboard / mouse settings) Open F11 / closing the multi overlay menus F12 Mouse Cursor On / Off --Only activated if Overlay Multi is-- open Num Enter switch function for Page, if available Num - + ZoomIn / Out (optional) when awarded Mouse left / right / up / down control (please see Quick Start Guide) --only Active when multi overlay closed and miniPDA On is-- Num Enter switch function for slot, if present Slot 1 to slot x if awarded and mouse keyswitch is Off --only Active when multi overlay closed and miniPDA / Keyswitch On is-- Num Enter switch function for slot, if present Select Keyswitch Right next slot on the right Keyswitch left Select the next slot on the left Open Keyswitch open / close / a Slots Hinweisse: The updateInterval was quoted by me on purpose so high. This saves resources. The ads of stocks will not be affected. Animals are being updated by giant generally only after few minutes, accordingly, it may therefore be an overlap. And stay away from the XML file when you do not know what you doing, Otherwise, the mod may not work properly under certain circumstances.
Those who wonder why the pictures of fruit in sales that can not be so in sales. The need to look at times this mod (TriggerExtend).
Note: A corresponding feedback from you, me and the new or further development of this mod would come very good. Suggestions, criticism, etc. are therefore desirable. And the buttons are below not only graced! A click does anyone hurt. After all, you rewarded the work of modders, whether positive or negative. Think about it and Thanks in advance to all other.
Site wish: Zoom, Design, miniPDA, display, configuration, handling, etc.

ChangeLog v1.45: !! BETA STATUS !! Read carefully before text VehicleInspector
fix manually switchable high demand in MP
fix wool percentage display
fix WoolPalettColector display
Fix dealer Preview Switch Function
Silage silos can get their own name. * 8th
Vehicle Inspector added (READ)
Vehicle onEnter switch added (READ)
Note: Because keyboards are a scarce commodity in LS, the MouseKey Switch function was optional added that you can use. Red marked station name or fruit, white indicates a fault. In the map or in the Moddesc.xml.Wer with the font color is not satisfied, which can be in the moLoadTable.lua customize it. These are divided into “red green blue intensity” (at own risk).

* 1) in the XML file of the mod are two new entries (see photos). These I think are self-explanatory (limited to a maximum of 30 per) .The ID numbers must be numbered consecutively in accordance with the respective group. Starting at 0, the first value should remain standing and serves you only as a template. Thus the fruit name be changed not only for this mod but also on the game, you must set to true the Boolischenwert. All mods etc. bring their client data from these values ​​online, should accordingly also of you newly set fruit names displays. If you have any problems with overlapping fruit names and Silobeständen, did you possibly should extend slightly your longest available fruit names. Because the calculation be made on this. Many stations and long station names you could adjust them accordingly (picture) so that the display does not go out even when the smallest push from the Bildschirmbreich. How to determine fruit name / station name I commend my TriggerExtend Mod.
* 2) Since the giant character has to use liters and tonnes. For whatever reason. There may be minor differences in the display by the conversion
* 3) It is between the mast and breeding pigs in Mod (Marhu) unterschieden.Woolpal.Collector is also displayed if vorhanden.Es is also a clue if you will habt.WaterMod stopped the automatic milk sales also displayed when available.
* 4) You can only operate the keys 2-3 miniPDA The MouseKey Switch function. 1xTaste scroll right, scroll 1xTaste left, 1x button to open / close. Right / Left is optional, it would also have a rich
* 5) Marhu sawmill, mixing station, SeedMaster, beetMaster, composting, beet cutters, potato washer, PigForageMaster, potato damper and general mods the factory scripts of Marhu benutzen.Namen when installed mods to the factory script can be assigned on a user attribute, Otherwise, it is then only Fabrik_1 Fabrik_2 etc. See image
* 6) Apfelmod, ROS fruit and berries Mod, ROS fruit and berry Mod 2, Mod vegetables ROS, ROS Vegetables Mod 2, ROS processing and sale Mod, 6 Marhu greenhouses
* 7) In the multiOverlaySettings.xml you can under these more active if you do set to true (no effect on MP) for Server operators who want to use it trozdem the mod must be amended accordingly and the revised version will be all players then geben.Geändert it in the moLoadTables.lua, there you seek “loadDemandPage2Disable” and changes the false to true.
* 8) There are also the mods BGA Extension and silage / silo Extension Supported and additional data is displayed accordingly. If you have more like 4 BGAs can be switchen.Wenn more like 7 silage silos has can switchen.Wen you want you can also BGA and silage Slot kombinieren.Es then only max 4 Bgas and max 7 silage silos are displayed. See image Optional you can enter silage silos own name. See Image
* 9) 5/4 and 4/3 resolutions can be improved through the XML to overlap to verhindern.Standart moderate the Mod tries to improve itself. If you want to do it yourself must make to false and can then enter a value in itself.
* 10) The VehicleInspector has beta status. Detailed settings can first carried out on the Lua werden.In the XML file you can only the VI On / Off set, the design and hideSwitch. -See Extra text VehicleInspector Hinweiss-
Bugliste: Check Fix Can not Reproduce

Preview Next version:

VehicleInspector clue:
Sorry first I you as a beta tester muss.Wer abuse not much should not load or set the VehicleInspector in the XML on the false version.
But just so I can evaluate many feedbacks accordingly, eliminate additional requests of you, consider and error. A separate configuration menu there is nicht.Einfach the reason because otherwise I have too much work for major changes. In the final then you get a corresponding configuration menu that is tailored to your desires. Currently you can set using the XML file, only the following things. The VehicleInspector Enable / Disable the Select Design (plain text or icons and text) and the hideSwitch (0 = is active, 1 = is active only when the left Help window is active, 2 = is only active when the left Help window Inactive is) All other settings that you may consider it appropriate, you can currently change only on the moSetGetGui.lua. In addition I have you there deposited entspechende short hinweisse. Open Notepad and then line 90-117 watch (at your own risk)
As an important feature you can additionally make the F12 Mouse Cursor On / Off. So you have, for example, the possibility of directly in a vehicle which you jump the VehicleInspector DISPLAYING. (MPower compatible) .Press you have to only entspechende vehicle (front section) click. See Image
I thank everyone in advance at the Beta Test participate and give their feedback.

And who does not like that should it invite not easy

German:
Der MultiOverlay Hud Mod soll euch eine schnelle Informations Übersicht über einige wichtige Features des Spiels liefern.
Schnell Übersicht:
Tiere (switch ready) *3
Lager (switch ready)
BestPreise (switch ready) *2
Treibhäuser + Mod Treibhäuser (switch ready) *6
Lager/Preis gesamt (komplex) (switch ready)
simple Felddaten
UPK Bäume *6
Platzierbare Objekte(switch) *5
BGA s (switch)optional CombiSlot *8
Silage Silos (switch)optional CombiSlot *8
Vehicle Inspector !! BETA TEST !! *10
Extras:
optionale artDesigns (braucht artDesign Addon 1.3 oder höher) <—-WICHTIG ZoomIn/Out Funktion (optimal bei vielen Stationen) zuschaltbare Warnfunktion für das miniPDA optional miniPDA Icon ZoomIn/Out + neue Position setzen optional miniPDA Horizontal/Vertical autoDisplay Korrektur 5/4 und 4/3 Auflösungen *9 Slot Fenster können optional neu platziert werden Ein/Aus blenden der Inactiven Früchte Anzeige von bis zu 56 Stationen Anzeige von bis zu 128 Fruchtsorten zuschaltbare Info große Nachfrage *7 updateInterval optional einstellbar(default alle 1.875 min) Configurations XML Datei(finger weg wenn ihr nicht wisst was ihr macht) Fruchtnamen Änderung über die XML Datei *1 Fruchtnamen Änderung für diesen Mod oder für das ganze Spiel *1 Stationsnamen Änderung über die XML Datei *1 Stationsnamen Änderung für diesen Mod und die LS mini Karte *1 Optional zuschaltbare 2-3 MouseTasten Key Switch Funktion *4 Maussteuerung für MultiOverlay Hud FabrikScripts von marhu werden Unterstützt *5 WoolPalettCollector/Water/AutoMilkStop Mod Unterstützung optional SilageSilos mit eigenen Namen versehen. *8 freie Tastaturbelegung Single/Multiplayer Support: JA DetiServer Funktionen: KEINE (muss nur durch Anwesenheit glänzen) Ein GROßES DANK auch an RubberDuck2, JoPim die die neue Version ausgiebig auf Fehler getestet haben. preview next Version: hier v1.x “Kurz Anleitung”: https://youtu.be/yyScOmZFp6M (Danke an JoPim dafür) v1.45 ready: siehe ChangeLog !! v1.45 BugListe: hier Konfiguration: (Standart Tastatur/Maus Einstellung) F11 öffnen/schliessen des MultiOverlay Menüs F12 MouseCursor On/Off —-Nur Aktiv wenn MultiOverlay geöffnet ist—- Num Enter switch Funktion für Page, wenn vorhanden Num – + ZoomIn/Out (optional) wenn vergeben Mouse left/right/up/down Steuerungen (bitte kurz anleitung schauen) —-Nur Aktiv wenn MultiOverlay geschlossen und miniPDA On ist—- Num Enter switch Funktion für Slot, wenn vorhanden Slot 1 bis Slot x wenn vergeben und mouseKeySwitch Off ist —-Nur Aktiv wenn MultiOverlay geschlossen und miniPDA/Keyswitch On ist—- Num Enter switch Funktion für Slot, wenn vorhanden KeySwitch Right nächsten Slot rechts anwählen KeySwitch left nächsten Slot links anwählen KeySwitch Open/Close öffnen/schliessen eines Slots Hinweisse: Der updateInterval wurde von mir absichtlich so hoch angesetzt. Das spart Ressourcen. Die Anzeigen der Lagerbestände sind davon nicht betroffen. Tiere werden von Gigant generell erst nach paar Minuten geupdatet,entsprechend kann es deshalb zu Überschneidungen kommen. Und Finger weg von der XML Datei wenn ihr nicht wisst was ihr da macht, anderfalls kann der Mod unter umständen nicht mehr richtig arbeiten. Wer sich wundert warum bei den Bildern Fruchtsorten im Verkauf stehen die man so nicht im Verkauf hat. Der sollte sich mal diesen Mod(TriggerExtend) anschauen. Anmerkung: Ein entsprechendes Feedback von euch, würde mir und auch der Neu oder Weiterentwicklung dieses Mods sehr zu gute kommen. Vorschläge, Kritik etc. sind darum wünschenswert. Und auch die Buttons weiter unten sind nicht nur zierte ! Ein klick tut niemanden weh. Immerhin belohnt ihr damit auch die Arbeit der Modder, egal ob Positiv oder Negativ. Denkt mal dran und Danke schon mal an alle anderen. Feedback wünsche: Zoom,Design,miniPDA,Anzeigen,Konfiguration,Handhabung etc. ChangeLog v1.45: !! BETA STATUS !! Text VehicleInspector vorher unbedingt lesen fix manuelle zuschaltbare große Nachfrage im MP fix Wolle Prozent Anzeige fix WoolPalettColector Anzeige fix Fahrzeugangebot Vorschau switch Funktion SilageSilos können eigene Namen bekommen. *8 Vehicle Inspector hinzugefügt (LESEN) Vehicle onEnter Switch hinzugefügt (LESEN) Hinweis: Da Tastaturbelegungen mangelware sind in LS, wurde optional die MouseKey Switch Funktion hinzugefügt,die man nutzen kann. Rot markierte Stationsnamen oder Früchte,weissen auf einen fehler hin. In der Map oder in der Moddesc.xml.Wer mit dem Schriftfarben nicht zufrieden ist,der kann sich in der moLoadTable.lua diese anpassen. Diese sind in “Rot Grün Blau Intensität” unterteilt(auf eigene Gefahr hin). *1)In der XML Datei des Mod befinden sich zwei neue Einträge(siehe auch Bilder). Diese denke ich sind selbst erklärend(Limitiert auf max 30 pro).Die id Nummern müssen in der jeweiligen Gruppe entsprechend fortlaufend nummeriert werden. Beginnend bei 0, der erste Wert sollte stehen bleiben und dient euch nur als Vorlage. Damit die Fruchtnamen nicht nur für diesen Mod geändert werden sondern auch auf das Spiel, müsst ihr den Boolischenwert auf true setzen. Alle Mods etc. die ihre ClientDaten aus diesen Werten Online holen, sollten entsprechend auch die von euch neu gesetzten FruchtNamen Anzeigen. Wenn ihr Probleme mit überlappenden FruchtNamen und Silobeständen habt, solltet ihr eventuell euren längsten vorhanden Fruchtnamen etwas erweitern. Weil die Berechnung über diese vorgenommen werden. Bei vielen Stationen und langen Stationsnamen könnte ihr diese entsprechend auch anpassen (Bild) damit die Anzeige auch beim kleinstem Zoom nicht aus dem Bildschirmbreich raus geht. Zum Ermitteln von Fruchtnamen/Stationsnamen empfehle ich meinen TriggerExtend Mod. *2)Da Gigant die Eigenart hat Liter und Tonnen zu nutzen. Warum auch immer. Kann es durch die umrechnung zu kleineren Differenzen bei der Anzeige kommen *3)Es wird zwischen Mast und Zucht beim Schweine Mod(marhu) unterschieden.Woolpal.Collector wird mit Angezeigt wenn vorhanden.Es gibt auch einen Hinweiss wenn ihr den Automatischen Milchverkauf gestoppt habt.WaterMod wird mit Angezeigt wenn vorhanden. *4)Mit der MouseKey Switch Funktion kann man mit nur 2-3 Tasten das miniPDA bedienen. 1xTaste rechts scrollen,1xTaste links scrollen,1x Taste zum öffnen/schliessen. Rechts/Links ist optional,es würde auch eine reichen *5)marhu Sägewerk, Mischstation, SeedMaster, beetMaster, KompostierAnlage, Rübenschneider,Kartoffelwascher,PigForageMaster,Kartoffeldämpfer und generelle Mods die das FabrikScript von marhu benutzen.Namen bei verbauten Mods mit dem FabrikScript können über ein UserAttribut vergeben werden,anderfalls heisst es dann nur Fabrik_1 Fabrik_2 etc. Siehe Bild *6)Apfelmod, ROS Obst und Beeren Mod, ROS Obst und Beeren Mod 2, ROS Gemüse Mod, ROS Gemüse Mod 2, ROS Verarbeitung und Verkauf Mod, 6 marhu Treibhäuser *7)In der multiOverlaySettings.xml könnt ihr unter diese aktiveren wenn ihr es auf true setzt (keine Auswirkung im MP)Für Serverbetreiber die es trozdem nutzen wollen müssen den Mod entsprechend ändern und die geänderte Version allen Mitspielern dann geben.Geändert wird es in der moLoadTables.lua,dort sucht ihr “loadDemandPage2Disable” und ändert das false auf true. *8)Es werden auch die Mods BGA Extension und die Silage/Silo Extension Unterstützt und zusätzliche Daten entsprechend angezeigt. Wenn man mehr wie 4 BGAs hat kann man switchen.Wenn man mehr wie 7 SilageSilos hat kann man switchen.Wen man möchte kann man auch den Bga und Silage Slot kombinieren.Es werden dann nur noch max 4 Bgas und max 7 SilageSilos angezeigt. Siehe Bild Optionale kann man SilageSilos eigene Namen geben. Siehe Bild *9)5/4 und 4/3 Auflösungen können über die XML nachgebessert werden um überschneidungen zu verhindern.Standart mäßig versucht der Mod das alleine zu verbessern. Wer es selber machen möchte der muss auf false stellen und kann dann bei selbst einen Wert eintragen. *10)Der VehicleInspector hat noch den Beta Status. Detail Einstellungen können erstmal nur über die Lua vorgenommen werden.In der XML Datei kann man nur den VI On/Off, das Design und den hideSwitch einstellen. –Siehe Extra Text VehicleInspector Hinweiss– BugListe: Fix Prüfen Nicht Reproduzierbar Preview next version: VehicleInspector Hinweiss: Sorry erstmal das ich euch als Beta Tester missbrauchen muss.Wer das nicht viel der sollte die Version nicht laden oder den VehicleInspector in der XML auf false stellen. Aber nur so kann ich viele Feedbacks entsprechend auswerten, zusätzliche Wünsche von euch Berücksichtigen und Fehler beseitigen. Ein seperates Konfigurationsmenü gibt es noch nicht.Einfach aus dem Grund weil ich bei größeren Änderungen sonst zuviel Arbeit habe. In der Endversion bekommt ihr dann ein entsprechendes KonfigurationMenü welches auf eure Wünsche abgestimmt ist. Momentan könnt ihr über die XML Datei nur folgende Sachen einstellen. Den VehicleInspector Aktivieren/Deaktivieren, das Design auswählen (reiner Text oder Icons und Text) und den hideSwitch( 0 = ist Aktiv, 1 = ist nur Aktiv wenn das linke Help Fenster Aktiv ist, 2 = ist nur Aktiv wenn das linke Help Fenster Inaktiv ist)Alle anderen Einstellungen die man eventuell für angebracht hält kann man momentan nur über die moSetGetGui.lua ändern. Dazu habe ich euch dort entspechende kurze hinweisse hinterlegt. Mit Notepad öffnen und dann Zeile 90-117 anschauen(auf eigene Gefahr) Als wichtiges Feature könnt ihr zusätzlich mit F12 den MouseCursor On/Off stellen. Damit habt ihr zum Beispiel die Möglichkeit direkt in ein Fahrzeug was euch der VehicleInspector Anzeigt zu springen.(MPOwer kompatibel).Dazu müsst ihr nur das entspechende Fahrzeug (vorderste Bereich) anklicken. Siehe Bild Ich danke allen vorweg die sich am Beta Test beteiligen und ihr Feedback dazu abgeben. Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden

Credits
HappyLooser

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What is this FS19 mods, FS22 mods use for

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