FARMINGTABLET V0.9 *NEW (29.06.16): FABRIKSCRIPTEXTENSION + MODUL* LS15


Was ist das?
Mit dieser App habt ihr ein Überblick über alle Fabrikscriptgebäude, die auf der Map mit dem GE verbaut wurden. Platzierbare Gebäude werden momentan noch nicht unterstützt.
Auf der ersten Seite gibt es ein Überblick über alle Gebäude, die verbaut sind. Mittels den Pfeilbuttons kann auch geblättert werden. Es können zu Zeit nur maximal 24 Gebäude angezeigt werden.
Durch klicken auf ein Gebäude kommt man zu den Details. Dort kann man die Rohstoffe und Produkte sehen. Bei jedem mit dem momentanen Füllstand und der Kapazität. Zusätlich ist ein Bild vorhanden von dem Gebädue.

Es gibt die Möglichkeit (in dieser Version dringend zu empfehlen), ein Modul anzufertigen. Dieses Modul darf jeder Mapper in seinem Download mitanbieten. Weiteres zum Modul weiter unten.

Bedienung:
Auch diese App ist mit der Maus zu bedienen.

Modul:
Im Download ist eine vorgefertigte zip enthalten. In dieser zip öffnet ihr die ‘Modul_config.xml’ . Diese ist ähnlich wie ein MultifruchtModul aufgebaut.
Um die richtigen Einträge zu schreiben, habe ich eine kleine Funktion eingebaut. Dazu geht ihr im Tablet auf die Registerkarte ‘Info’. Dort muss man einmal auf den Button klicken.

Nach dem klicken werden in die Log die Einträge geschrieben, die für diese Map gebraucht werden.
Diese Einträge könne kopiert werden und in die ‘Modul_config.xml’ eingefügt werden. Dort wo steht ‘bitte eintragen!’ müssen Änderungen vorgenommen werden.
Bsp von BeetMaster:

Ausgabe in der Log:
anzeigenderName: So wird das Gebäude auf dem Tablet ausgegeben.
anzeigenderInput: So werden die Inputs auf dem Tablet ausgegeben. Wenn es mehr als ein Input ist, dann muss man darauf achten, was bei ‘input’ steht (weiteres weiter unten).
anzeigenderOutput: So werden die Inputs auf dem Tablet ausgegeben. Wenn es mehr als ein Output ist, dann muss man darauf achten, was bei ‘output’ steht (weiteres weiter unten).

Achtung!:
Wenn es mehr als ein Input und/oder Output geht, muss man die Schreibreihenfolge beachten! Beim Beetmaster ist der erste input ‘water_input_FBM’ und so sollte dann bei ‘anzeigenderInput’ als erstes ‘Wasser’ stehen. Danach folgt ein Leerzeichen. Dann kommt das nächste…. Beim letzten Namen kommt kein Leerzeichen mehr danach! Am Besten das Beispiel in der xml beachten!

Ein großer Dank geht an HappyLooser!

V0.9:
– Release
V0.9 Update 1:
– Neue App: FabrikscriptExtension + Modul
– Banksript:
– Zugriff auf die Bank jetzt nur noch als Admit
– Laufzeitbug bei Geldanlegen behoben

Credits
kevink98

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